martes, 18 de mayo de 2010

Grados Octavos: "Uniendo Piezas"




Click sobre la Imagen para agrandarla

Ejercicio del 18 de mayo del 2010:

Se debe generar la imagen que se muestra en pantalla con los elementos que se asignan en el archivo los cuales son:



  1. Una esfera

  2. Una base de forma cilíndrica

  3. Un tubo de segunda base

  4. 4 partes de 45 grados de un tubo

  5. Un Cono

  6. 3 Bases planas para hacer el piso y dos paredes

  7. 1 Luz Spot.

Nota:



  • La luz ofrece el lugar exacto donde se debe colocar la figura

  • Se debe usar las herramientas de mover y rotar

  • No es necesario generar mas imágenes

  • Se deben hacer las figuras todas de un mismo color (en el ejemplo se montan de diferentes colores para poder identificar las formas)
Click sobre la Imagen para agrandarla

El archivo adjunto para generar las imágenes se debe bajar al disco local D/ Nombrado Ejercicio 5.

Archivo Adjunto: Ejercicio5.max


Buena suerte y calma, al final enviar el archivo al correo: nenearte@hotmail.com

lunes, 10 de mayo de 2010

Trabajo Grados 6 - Laberinto -

Trabajo para hacer en PowerPoint:

1. Bajar el laberinto de la siguiente pagina web:
http://www.mathmaniacs.org/lessons/11-graphsearch/maze.gif

2. En Propiedades del documento editar las siguientes casillas:
- Autor: Nombre del estudiante y el grado
- Titulo: Laberinto simple

3. Insertar la imagen del laberinto en la primera diapositiva del trabajo

4. Crear cuatro flechas de direcciones para mover el muñeco por el laberinto.
  • Arriba
  • Abajo
  • Izquierda
  • Derecha

5. Crear la imagen que va a representar el muñeco que se va a mover por el laberinto...
Nota: Puede ser una imagen pequeña, lógicamente que entre en medio del laberinto

6. Mover el muñeco en las posibles direcciones del laberinto, lógicamente si el jugador presiona fuera de las flechas el programa PowerPoint por defecto llevará la imagen a la siguiente diapositiva.

La idea es que la figura se pueda mover en cualquier dirección que el laberinto lo permita, si llega al final del laberinto diga "LLEGASTE A LA META", si llega a una parte donde no pueda pasar diga "DESEAS INTENTARLO DE NUEVO" y colocar un botón que vuelva a la primera diapositiva.

NOTAS:
  • Se recomienda utilizar la función duplicar diapositiva para generar la misma diapositiva y solo mover la figura.
  • Se utiliza solo el efecto trayectoria de animación
  • NO HACER ninguna animación de transición de diapositivas.
  • Como todo laberinto el jugador no se puede devolver.
  • Es recomendable editar las flechas (borrarlas si se desea) de tal forma que solo queden los pasos "lógicos" y solo los movimientos posibles
El ejercicio tiene mucho análisis... no son mas de 25 diapositivas... MUCHA SUERTE

Ejemplo del trabajo a realizar:
Laberinto.pptx

Cualquier comentario realizarlo en el Blog... enviar el trabajo al correo electrónico del profesor.

Clase Grados Septimos - Trabajos en deuda -

Recuperación de Notas y ejercicios!!!

Lista de Ejercicios Realizados o a Realizar a lo largo de la clase:

1. Texto del Monstruo Literario, el cual debe tener:
  • Portada
  • Índice
  • Objetivos
  • Conclusión
  • Texto del monstruo Literario... totalmente original de 500 palabras

2. Imagen del monstruo literario realizada en Photoshop:

  • Debe ser realizada con foto montaje y tiene que ser coherente a la descripción del monstruo en el texto.

3. Ilustración completa, se debe entregar La portada del libro y el texto:

  • Debe entregarse la Portada
  • 4 Hojas del texto
  • Formato JPG
  • Tamaño mínimo de 800 x 600 px
  • Todo hecho en Photoshop

4. Trabajo de Luz y Sombra:

  • Bajar de Internet una imagen en blanco y negro o de la pagina web http://www.coloreardibujos.com/ una imagen que se pueda dibujar con pincel.
  • Recuerde que debe haber una capa llamada borde y que esta debe tener un fondo transparente para poder pintarla.
  • Utilice Sobreexponer y Subexponer para hacer sombras y luces
  • También puede utilizar el pincel con el color negro, con opacidad y flujo en un 20% para lograr una sombra suave.

LISTA DE ALUMNOS Y LOS TRABAJOS A ENTREGAR

ACOSTA RENDON SANTIAGO: Ninguno

ARRUBLA ARTEAGA JUAN CAMILO: 2 y 3

AVELLANDEDA CIFUENTE ISABELA: 2, 3 y 4

AYALA MONTILLA JUAN DAVID: 2

BETIN ORTIZ MARIA JOSE: 2, 3 Y 4

BURGOS GONZALEZ DAVID EDUARDO: 2

CARDONA RAMIREZ LUIS ALFONSO: 2, 3 Y 4

CASTRO ROZO ALEJANDRO: TODOS LOS TRABAJO

CHITIVA CARDONA LUIS MIGUEL: 2 Y 3

CORREA LENIS JUAN JACOBO: 1, 2 Y 3

CUARTAS SALAZAR LUIS MIGUEL: 3 (Envió un trabajo en word y debe ser en Photoshop)

DUQUE JIMENEZ ANDRES: 2 Y 3

DUSSAN OSORIO SANTIAGO: NINGUNO

ESCANDON BUILES LEONARDO: 3

GARCIA LOAIZA CARLOS JULIAN: NINGUNO

GARCIA OSORIO MANUELA: NINGUNO

GOMEZ SILVA NICOLAS: NINGUNO

GRAJALES GIRALDO DANIEL: 3 (El archivo debe ser hecho en Photoshop)

GUTIERREZ BECERRA DANIELA: 3

HIGUITA ALVAREZ JUAN PABLO: 2

JARAMILLO HENAO YEISON ANDRES: 2, 3 Y 4

LONDOÑO BERMUDEZ JUAN CAMILO: NINGUNO

MARIN ESCALANDTE MIGUEL ANGEL: 2 y 3(El archivo debe ser hecho en Photoshop)

MEJIA GARCIA ALEJANDRO: NINGUNO

OSORIO BOTERO DUVAN ANDRES: TODOS

PULGARIN VALENCIA JUAN MANUEL: NINGUNO

RUBIO MUÑOZ CARLOS IVAN: NINGUNO

SAAVEDRA HENAO JUAN DAVID: NINGUNO

SCARDOMAGLIA MARIN GIORGIO: NINGUNO

TABORDA VELEZ JUAN JOSE: NINGUNO

TREJOS OROZCO EFRAIN ALBERTO: 2

VASQUEZ JIMENEZ MARIA ALEJANDRA: TODOS

NOTA:

  • Persona que ya hayan hecho cualquiera de los trabajos y estén reportados con deudas, enviarlos de nuevo al correo del profesor, por favor copiar bien la dirección del correo electrónico es: nenearte@hotmail.com han habido muchos errores.
  • Esta es la ultima oportunidad para entregar dichos trabajos, si no llegan al terminar la clase se colocará un cero y se da por entendido que no desean entregar los trabajos
  • Todos los estudiantes deben estar trabajando, no se admite las paginas de juegos ni tampoco las paginas de comunidades virtuales (Facebook).
  • Las personas que no deben ningún trabajo deben preguntar a los estudiantes a cargo lo que pueden y no pueden hacer en la clase y a que tipos de paginas pueden acceder.

ATT. Carlos Naranjo